Punk Portál >> Fórum >> Összes téma >> Számítógépes grafika
Bejelentkezés - Regisztráció - Elfelejtett jelszó - Segítség
Minden ami beletartozik, kérdések/válaszok.

Elejére << Előző < ... 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 > Következő >> Végére

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-05-23 20:54:08 (61)
Na még egy cikk, unatkozom.

Az aranymetszés.

Egy olyan matematikai, és esztétikai arány amely fontos a grafikában. Bár
ezt sokan vitatják, főleg azok akik csak a saját kreativitásukban bíznak, és
nem hajlandóak egy majdnem ezeréves elméletre támaszkodni. Ettől
függetlenül sokan használják, azok is akik semmibe veszik.
Az aranymetszés története a 12. században kezdődött. Leonardo Fibonaccihoz
fűződnek az alapjai, szerzetesként tengődött, és nagyon unatkozhatott,
mert elkezdte számolgatni a virágok szírmait. Rájött hogy a szirmok számai
egy pontos matematikai képletet követnek. A számsor elemei úgy jönnek
létre, hogy 0-tól elindulva össze kell adni a számsor két egymást követő
tagját. 0,1,2,3,5,8,13, stb. Ezt így még semmire ne mhasználhatjuk, de
később rájött néhány okos matematikusra az osztogathatnék, és az
egymást követő elemeket elosztogatták egymással. Rájöttek hogy az
eredmények tartanak egy számhoz. Jött egy kis határértékszámítás,
aminek eredményeképp kijött egy végtelen nem szakaszos tizedes tört,
amit most hely-,és szerverszűkében lerövidítek 0,618-ra.
Ebből jött ki egy alapakszióma az esztétikában. Két méret úgy aránylik a
legjobban egymáshoz ha a kissebbik úgy aránylik a nyagyobbhoz mint a
nagyobb az egészhez (gyengébbek kedvéért a kettő összegéhez).
Mire lehet használni? Ha pl. egy képet akarok elhelyezni egy papíron középre
akkor az egész lap magasságát megszorzom 0,62-vel és aszerint
helyezem el a képet. Mértanilag nem lesz középen csak optikaiolag,
mondhatni úgy látjuk mintha középen lenne, pedig egy kicsivel fentebb van.
Fotózásban leegyszerűsítették a főtéma elhelyezésénél. Eredetileg
a 3/5 ös technikát alkalmazták a fotómegvágásánál. Ez úgy működik,
hogy a képet felosztják a hosszabbik oldalon 5 részre a rövidebbiken 3
részre, ezen vonalak legbelső metszéspontjára kell helyeznia főtémát.
Ez azóta leegyszerűsödött 3/3-mas ra (nem asszociálni semmire).
Az aranymetszés röpke 800 éves története alatt sokan kihasználták,
ezek közül a leghíresebb Leonardo da Vinchi.
Kicsit lehet hogy vontatott a szöveg, de nagyon másnapos vagyok szóval elnézést.

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-05-02 18:24:58 (60)
Nincs semmi téma ezért írok egy kis cikszerűséget.

Gondolkoztatok már azon, hogy mi az a kis számocska, ami a betű-
méretnél megjelenik? Sokáig nem foglalkoztam vele ott van ha beállítom
mondjuk 24-re akkor bazinagy betűt kapok. Ez egy ideig célravezető lehet,
de azért nem árt tudni, hogy mi is az a "számocska".
A nyomdában sokáig élt -talán még él is- egy szabvány amit
Tipográfiai pontrendszernek hívnak, amiben mindent pontban, vagy
ciceróban adnak meg. És itt jön a lényeg a pont.
Annó még a nyomdászat hőskorában sok betűtervező volt, de nem volt
szabványos méretrendszer. Erre a problémára dolgozta ki a Francia Didot
1775-ben a pontrendszerét (akkor még nem létezett a metrikus mérték-
egységrendszer). Nem átallotta szegény királyának lábát elosztani
6*12*12 részre (Ez most lehet hogy nem pontos fejből írom) ebből lett a
pont, melynek pontos mérete 0,368 mm. A betű mérete is ebből adódik.
Ha valaki netalán tán nem hisz nekem és le akarja mérni, akkor állítson
egymás mellé egy "Á"-t és egy "y"-t és mérje meg a legalsó és a legfőlső
pont közti távolságot és ossza el a betűmérettel.
Hogy kicsit bonyolódjon a helyzet, minden betűméret külön nevet is kapott,
ezeket most nem sorolnám fel, csak egyet emelnék ki, a Cicerót ami
12 pontnak felel meg. Ez nagyjából olyan mértékegység volt a
nyomdában mint a méter a metrikus mértékegység rendszerben.
A hasábszélességet, a margókat , szinte mindent ebben adtak meg.
Nem tudom, hogy van e aki végigolvasta. Milyen érzés tudni, hogy mit
csináltok mikor betűméretet állítotok be? :))

Ui: Ha valaki Amerikában olvasná ezt ott a Pika pontrendszer terjedt el,
ami néhány ezred mm-rel más mint a Didit féle Szeretnek különcködni a
srácok.

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-09 18:10:53 (59)
Most már nem igazán lehetne megváltoztatni a sorrendet. Amúgy persze nem csak az érdekel, de amikor még bátyám járt oda, akkor még nem volt ott számítógépes grafika oktatva.
[előzmény (57)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-09 12:44:26 (58)
Ha van rá pénzed elmehetsz 3d-s képzésre is. úgy tudom a design21-nél van olyan.
http://www.design21.hu
[előzmény (55)]

© Danválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-09 10:14:44 (57)
Csak a grafika miatt ne gyere infora. Amugy igen fasza suli, de nem konnyu, a felvettek fele kiesik.
[előzmény (55)]

© Danválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-09 10:14:13 (56)
Egy felev kotelezo, de van par valaszthato cucc is, pl 3DStudio.
[előzmény (55)]

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-09 00:30:12 (55)
Most már tanítanak ott ilyet? Akkor jó, remélem jövőre ott folytatom.
[előzmény (48)]

© Danválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-08 17:21:42 (54)
Persze!!!
[előzmény (52)]

© zenxválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-08 16:32:08 (53)
hahh! :-)
[előzmény (50)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-08 14:57:31 (52)
Azért tiszteljük azt is aki rajzolgatja.
[előzmény (49)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-08 14:56:32 (51)
Néhány dolog logikus, csak egy kis fizika kell hozzá. Jön a fény eléri a
felületet. A felület és a fény álltal meghatározott szög adja meg hogy
mennyire legyen árnyékos. Mikor ez a szög lecsökken 0-ra akkor fekete
lesz az a rész. Persze ez sosincs így mert vannak minden irányból ható
fények emiatt csak sötétebb lesz. Hülyén is nézne ki egy játékban ha a
karakter eleje látszik a hátulja meg fekete.
Én is csak azt tudom mondani amit Dan jó szórakozást.

Ui.: Nézz meg néhány nyílt forráskódú 3d-s motort, ilyen volt a
Revolution 3d pár éve.
[előzmény (47)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-08 14:47:13 (50)
Kurva jók, bár ne mirigyelném azt a dekorost, akinek egy ilyen logót kell kivágni egy kirakatra:))

[előzmény (44)]

© Danválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-08 09:45:38 (49)
Egyebkent erdekes a tema, csak geci nehez es bonyolult. Ilyenkor azert lehet tisztelni azt, aki osszehoz egy Pixar filmet. Marmint aki programozza, nem aki rajzolgatja.
[előzmény (48)]

© Danválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-08 09:44:34 (48)
Nos, nekunk volt egy targyunk Szamitogepes grafika cimen, negyedevben a BME-n, ez volt a konyv, az iroja tartotta. Ha ezt elolvastad, es megertetted(!), akkor nekiallhatsz. :)
http://www.fsz.bme.hu/~szirmay/szamgraf.html
Boven tobb, mint az evfolyam fele bukott tudtommal...
Jo szorakozast! :)
[előzmény (47)]

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-07 18:05:30 (47)
Motort akarok amúgy írni. Csak nem tudom, hogy mi lenne az, amivel tényleg el tudnék indulni. Régebben volt 1 még hardveres funkciók(pl. voodoo kártya nélkül) nélküli 3d grafika programozásáról, de már az első oldalon olyan 3 soros képlet volt, amihez középiskolás agyam gyengének és éretlennek bizonyult.

Nem baj, ha megtalálom, újból nekivágok.
[előzmény (46)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-07 12:49:41 (46)
A 3d-s programozásról semmit nem vágok. Érdemes utánanézni a neten.
Vagy néhány könyvet bevásárolni, és megismerni legalább egy 3d-s
progi alapjait. Azzal nem sokra mész, ha logikusan próbálod végig-
gondolni a program működését, mert amit már egyszer kitalált valaki arra
kár időt fecsérelni.
A másik kérdés, hogy mit akarsz írni, 3d-s motort, vagy plugint egy
programhoz stb... (a plugin íráshoz szerintem be lehet szerezni,
valamilyen forrást, ami segítségével könyen tudod illeszteni a programhoz
a sajtát pluginedet.)
A renderelés baszott bonyolult. Ha mindent hozzáveszünk több ezer
oldalban össze lehet foglalni. Alapban az árnyék vetésnek is több fajtája
van. De ott van még a felületi minőség (sima/matt felületek) árnyékvetés
tükröződés, felületen belüli fényszóródás... és ezt úgy megcsinálni, hogy
gyors is legyen.
Szóval kemény fábas vágtad a fejszédet.
[előzmény (43)]

© slodoválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-07 11:35:40 (45)
MEKKORA KIRÁLY!...
[előzmény (44)]

© zenxválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-07 06:36:48 (44)






frissítés: új BLIND, RAZOR CRUSADE, EMBERS, Falcongate borítók, pár logo... + lehet írni a vendégkönyvbe véleményt. tsá


© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2004-04-06 21:03:37 (43)
3D-s programozást hogy lehetne jól elsajátytani?
Sajna az alapjaim főleg Pascalosak, meg nem valami Delphi alapú vizuális "pluginnel(modullal(?), nem tudom hogy nevezzem) szeretnék gömböket pakolni a végtelen térbe, hanem érteni is szeretném, hogy ugyan hogyan folyik a renderelés, meg ilyesmik.

© Harry Popperválasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-13 17:23:20 (42)
8, de azt CS-nek hívják.

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-13 08:27:58 (41)
Photoshopban nincs mit megkérdeznem, max azt, hogy hányadik
verziónál tart most. De azért kösz.:)
[előzmény (38)]

© Harry Popperválasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-12 15:05:08 (40)
...bár most pont nem megy az inertia:(

© Harry Popperválasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-12 15:04:35 (39)
egyébként ajánlom a http://www.inertia.hu -t, ott tedd fel ezt a kérdést.

© Harry Popperválasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-12 15:03:46 (38)
3d-ben hülye vagyok. kérdezz photoshopról inkább:)

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-12 12:21:18 (37)
Na egy kérdés, hátha tudja valaki a választ.
Lightwave-ben a sub patch-hel a modellen létrehozott részletességet
(vagy símítást nem tudom magyarul mi a megfelelő rá), át lehet e konvertálni szerkeszthető poligonokra.
Ha igen akkor hogyan?

© válasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-09 19:30:39 (36)
Na, az a másik:)
[előzmény (35)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-09 19:29:19 (35)
Meg profi is. :)
[előzmény (33)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-09 19:28:57 (34)
Ebben részben egyetértek, mert lehet nagyon jó a linux, meg sok ingyen
progi van rá. De azok szerintem nem veszik fel a versenyt, egy évekig
fejlesztett lóvés programmal.És itt szószerin értem az éveket, mert ugye
vannak olyan progik amiket évek alatt tanul meg az ember megfelelően
használni.

Ebből jutottam el egy következő problémához. Ritka az olyan program, amit
csupán tanulás céljából olcsón meg lehet venni. Példa volt erre a Cadkey
amit annó 10.000 Ft-ért megkaphattam volna othoni gyakorlásra legálisan,
a több százezezres ár helyett. Természetesen anyagi haszonszerzésre
nem használhattam azt a verziót (nem is tudtam volna :) ).
Divat a 30 napos próbaverzió, és a mentés nélküli verzió is, ami sovány
vigasz egyik rövid a másik meg semmit nem ér.

A két téma nem feltétlenül kapcsolódik, de mindegy, most így kijött belőlem.
[előzmény (32)]

© válasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-09 18:47:33 (33)
na, nagyját megnéztem, nekem tetszik, aranyoss:)
[előzmény (31)]

© Harry Popperválasz erre | adatok | e-mail - 2004-03-09 18:38:41 (32)
azért megnéznék egy gimp vs. photoshop7 (vagy cs) meccset:)
másrészt meg: én itthon w2k-t használok, minimális fagyással, meg vagyok elégedve vele. (nem gondoltam volna, hogy a 98/ME után valaha is ilyet mondok, de így van). másrészt meg nem hiszem, hogy egy akármilyen linux disztribúció felveheti a versenyt egy w szoftverellátottságával. persze ettől még lehet utálni, de én kicsit sznobériának tartom, ha valaki csakazértsem hajlandó leülni egy windowsos pc elé.
[előzmény (11)]



Elejére << Előző < ... 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 > Következő >> Végére