nekem a modellezés szokott fejtörést okozni, de te azt láthatóan kened-vágod.
a legjobb textúrázó akinek a munkáit eddig megtaláltam a neten egy kínai csajszi.
ilyeneket képes csinálni:
Bump lényege, hogy készítesz egy szürkeárnyalatos képet, és árnyalat
fügvényében besülyed vagy kiemelkedik a felült. Bumpnál csak úgy látjuk a
végső képen Displacementnél már tényleg meg változtatja a geometriát.
És a Bump mapet hogy kell elkészíteni hozzá? Én sem értek egyáltalán a témához. Az a durva, hogy ilyen érdes hatású textúrák real-time vannak az Oblivionban pl.: s tényleg nagyon durvák, pl.: sodronyingen. Bár lehet, hogy az valami modernebb eljárás, mert még inkább kiemelkedőnek látszanak a dolgok. Lehet displacement mapping? Régebben tudtam, hogy mi mire jó, de a megvalósításukról kb. semmit. :)
Fasza. En csak azt tanultam az iskolaban, hogy mukodik ez az egesz (marmint a szamolgatas, megvilagitas, stb.), hogy hogy kell ilyet csinalni, azt nem.
Pontosan. Egy kőfal le van fotózva szemből, és ezt teszem a falakra, egy másikat meg a járdára. És teszek hozzá egy kis bump-ot, amitől érdesebb lesz a felülete, ha megvilágítják. Ha megnézed a baloldali szemközti falat, akkor látszik, hogy ugyanaz a letört kőkocka ismétlődik legfölül is, mint ami lent van.