Punk Portál >> Fórum >> Összes téma >> Számítógépes grafika
Bejelentkezés - Regisztráció - Elfelejtett jelszó - Segítség
Minden ami beletartozik, kérdések/válaszok.

Elejére << Előző < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 ... > Következő >> Végére

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-25 13:18:35 (331)
várom
[előzmény (326)]

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-25 13:18:05 (330)
ha nem csak 3d ben vagy ilyen ügyes és kreatív is vagy garantálom, hogy nálunk fögsz ennél többet:)
[előzmény (327)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-25 13:03:47 (329)
és az utolsón nincs is GI.
[előzmény (328)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-25 13:02:23 (328)
nekem a modellezés szokott fejtörést okozni, de te azt láthatóan kened-vágod.
a legjobb textúrázó akinek a munkáit eddig megtaláltam a neten egy kínai csajszi.
ilyeneket képes csinálni:






[előzmény (321)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-25 12:53:48 (327)
3d-vel eleddig 20000 Ft-ot kerestem.:) eddig inkább csak magamnak csinálgattam ezt-azt. remélem ezen tudok majd változtatni a jövőben.
[előzmény (325)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-25 12:51:41 (326)
ja megkaptam. most próbálok válaszolni, csak szarakszik a freemail.
[előzmény (324)]

© SKAtanicválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-21 23:46:35 (325)
Aztaku...Ti miket tudtok... gratula!
Ezzel bizta jól lehet keresni! :)

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-20 21:12:06 (324)
rakd fel fotózz.hu ra mint városfotó:)
kiváncsi lennék
[előzmény (304)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-20 21:03:22 (323)
Szép.
Szőrszálhasogatást meg meghagyom a nagyoknak. :)

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-18 10:30:18 (322)


Ezt az épületet egy iráni ikercsaj tervezte, de az eredeti máshogy volt berendezve, meg más anyagokkal.

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-17 19:29:13 (321)
igazából textúrázásban láma vagyok.

Sada ez Lightwave, kb ugyanaz csak mégis más.

© Sadaválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-17 12:53:30 (320)
3d maxxal nyomatod?=) azzal én is szenvedtem régen csak én lassu vagyok hozzá nagyon :// de szomszéd havergyerek nagyon durvásan küldi már :)
[előzmény (318)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-17 11:10:21 (319)
A dof tetszik rajta, meg a modellezés is jó lett. De nem lehet, hogy a fém specular-ét műanyagon hagytad?
[előzmény (318)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-17 09:54:27 (318)
Egy újabb kb egy órás (modelezés):

Ezen használtam Gi-t meg Radiosity-t. Kár volt extrém magas renderidő volt,
(sajnos nem vágom annyira a beállításait).

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-16 16:48:28 (317)
oK, KÖSZ.
[előzmény (316)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-16 16:14:38 (316)
Bump lényege, hogy készítesz egy szürkeárnyalatos képet, és árnyalat
fügvényében besülyed vagy kiemelkedik a felült. Bumpnál csak úgy látjuk a
végső képen Displacementnél már tényleg meg változtatja a geometriát.
[előzmény (313)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-15 17:39:22 (315)
Az valószínűleg displacement akkor.
A bumhoz ugyanazt a kőfalfotót használtam, csak fekete-fehérben és nem MIP hanem Square leképezéssel.
[előzmény (313)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-15 17:34:22 (314)
Ezt néztem én is reggel.
[előzmény (312)]

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-15 17:29:00 (313)
És a Bump mapet hogy kell elkészíteni hozzá? Én sem értek egyáltalán a témához. Az a durva, hogy ilyen érdes hatású textúrák real-time vannak az Oblivionban pl.: s tényleg nagyon durvák, pl.: sodronyingen. Bár lehet, hogy az valami modernebb eljárás, mert még inkább kiemelkedőnek látszanak a dolgok. Lehet displacement mapping? Régebben tudtam, hogy mi mire jó, de a megvalósításukról kb. semmit. :)
[előzmény (309)]

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-15 17:26:00 (312)
http://index.hu/tech/tudomany/ttfkp060327/

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-14 18:28:29 (311)
Az jó, mert ahoz meg én nem konyítok egy fikarcnyit sem.
[előzmény (310)]

© Danválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-14 16:52:16 (310)
Fasza. En csak azt tanultam az iskolaban, hogy mukodik ez az egesz (marmint a szamolgatas, megvilagitas, stb.), hogy hogy kell ilyet csinalni, azt nem.
[előzmény (309)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-14 15:57:48 (309)
Pontosan. Egy kőfal le van fotózva szemből, és ezt teszem a falakra, egy másikat meg a járdára. És teszek hozzá egy kis bump-ot, amitől érdesebb lesz a felülete, ha megvilágítják. Ha megnézed a baloldali szemközti falat, akkor látszik, hogy ugyanaz a letört kőkocka ismétlődik legfölül is, mint ami lent van.
[előzmény (308)]

© Danválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-14 15:14:49 (308)
Profi. Kurvara nem ertek hozza, de a falakat mibol csinalod? Ra van huzva egy textura?
[előzmény (307)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-14 14:58:11 (307)
ez a fotó volt az inspiráció.



© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-14 14:49:36 (306)
pedig de.:)
[előzmény (305)]

© Danválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-14 14:44:37 (305)
Azt ne mondd, hogy ezt te csinaltad!
[előzmény (304)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-14 13:08:51 (304)
Ez most lett kész:


© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-14 13:07:30 (303)
Azért ha elkészül, majd pakoljad.
[előzmény (302)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-13 21:34:30 (302)
Á nem sok időm van. Most is lemaradtam egy ilyen speed modelling cuccról
mert nem volt egy órám. :D Bár ennek megvannak az előnyei is.
[előzmény (301)]



Elejére << Előző < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 ... > Következő >> Végére