Punk Portál >> Fórum >> Összes téma >> Számítógépes grafika
Bejelentkezés - Regisztráció - Elfelejtett jelszó - Segítség
Minden ami beletartozik, kérdések/válaszok.

Elejére << Előző < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 ... > Következő >> Végére

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-12 14:58:50 (301)
jaja, vágom.
a homokpartos vitorlásod elkészült már?
[előzmény (299)]

© SKAtanicválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-11 22:53:49 (300)
Pfff...vazz Te nem vagy kispályás!
[előzmény (297)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-10 13:44:40 (299)
Ennek ez a lényege. Ki mit tud egy óra alatt. Mindig van valami téma amiben alkotni lehet.
[előzmény (298)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-09 12:31:58 (298)
ennyi idő alatt ez teljesen korrekt. mondjuk én rühellem a határidőket.
[előzmény (297)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-04-04 21:54:41 (297)
Kevés időm van de múltkor volt egy kicsi.
Egy speed modell. Lényeg, hogy egy órán át lehet modellezni. textúrázásra
bevilágításra annyi idő van amennyit akar az ember Displace kizárva.
55 perc modellezés kb fél óra textúrázás, és 19 mp render.

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-19 01:08:13 (296)
ja, ezeket nem én csináltam, úgyhogy nem tudom.
de majd rakok be pár nap múlva én is. most épp számol még a gép.
[előzmény (295)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-18 18:53:54 (295)
Igen azt inkább crómosra szerettem volna (festékszóró), a kés pengéjét meg kevésbé.
A hajó majd homokos partra kerül rá.

Nagyon állat ez e két kép. mennyi ideig számolta a gép?
[előzmény (287)]

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-18 12:28:29 (294)
nemszoktak sajnos lenni
ps hez sincs értelmes magyarul
[előzmény (293)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-18 09:03:31 (293)
a cinemához van egy kb 2000 oldalas leírás, amit a magyar forgalmazó elkezdett már fordítani, de minden menüt átfordítanak magyarra, és még csak nem is lehet még kapni. más magyarnyelvű tutról meg nem tudok.
[előzmény (292)]

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-17 12:27:43 (292)
hát az ilyeneket a magyarba jó ha angolul írják.
de a fordítgatásból elegem van, Cisco ba mindent lefordítottak és full nemtudom néha hogy mire gondolhatnak
[előzmény (291)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-17 11:43:44 (291)
azért annyi előnye van a külföldi tutoknak, hogy mivel a kezelőfelület is külföldiül van, ahol vannak olyan kifejezések, amiket ha magyarul van leírva órákig eltartana míg megtalál az ember.
[előzmény (290)]

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-17 10:51:01 (290)
meg fogom lesni, bár a magyar tutoralokat előnyben részesítem:(
[előzmény (289)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-17 10:46:16 (289)
igen ezek nagyon ott vannak. de építészeti vizualizációknál tényleg ritka a hdri, viszont a GI azért már elég alap legalábbis külföldön. ha már 1 főnél nagyobb a cég, akkor máris lehet net rendert alkalmazni, ami eléggé felgyorsítja a képlegyártásra szánt időt. és a hdri egyik előnye, hogy nem kell a bevilágítással bajlódni, itt gyakran hátrányt jelent, mert a belsőépítész inkább arra kiváncsi, hogy az általa betervezett szpotlámpák meg egyéb világítás hogyan jelenik meg, nem pedig arra ahogy a hdri kép az adott fényeivel, hogyan világítja be a teret.
különben ha leszedsz egy Cinema 4d-t, azzal elég gyorsan lehet tanulni, és a maxoncomputer.com-on van hozzá bőven tutorial.
[előzmény (288)]

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-17 09:51:18 (288)
ez nagyondúrva
[előzmény (286)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-16 20:31:35 (287)
azt nem értem, hogy a bicsak tetején lévő kis bizgentyű sokkal fémesebb hatású, mint a penge mondjuk. két különböző fémet használtál?
[előzmény (267)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-16 20:26:07 (286)
ha háttérben van a homokos part, akkor még fotót is használhatnál, habár a displacemant jobb ötletnek tűnik.
azért van, hogy érdemes kivárni egy hdri rendert, még ha a mintavételek számát 800ra tolják is fel.



[előzmény (279)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-16 20:14:08 (285)
érdekelne milyen lesz a végleges. majd csekkolom d21-en. addig nem is mondok semmit. ehez kéne a homokos part?
[előzmény (277)]

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-15 19:47:40 (284)
szaré hugyé nem dolgozom:)
i
[előzmény (283)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-15 17:53:09 (283)
3d az nekem is hobbi egyenlőre. grafikusként meg két évig dolgoztam
szaré hugyé de iszonyú sokat tanultam. :)

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-15 17:08:33 (282)
én javast ismerek aki kezdőként jól keresett és ott tanult meg.
hát itt bennt senkitől nem tudok tanulni, itt max programozók linuxmágusok és technikusok vannak , váltósoros gift is én bűvöltem szakmai előadáshoz.
szóval engem hobbiszinten érdekelne nem ebből élni, most lefoglal a rendszertechnika, hálózatosdi meg wájörless mágussá kell kinőnöm magam jövőhéten.
[előzmény (281)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-15 16:51:00 (281)
Ez a szakma ilyen nagyon sok időt kell belefektetni. Tanulást meg lehet
netről, vagy ha mákod van egy munkahelyen mint alulfizetett kezdő.:)
Tisztelet a kivételnek ismerek olyanokat akik totál amatőrként nagyon jól
kerestek.

© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-15 11:08:37 (280)
időhiány, tanítóhiány:(
[előzmény (278)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-14 20:29:02 (279)
Hdri-vel az a bajom hogy iszonyú nagy a render idő. Egyenlőre normál
fényekkel próbálom kihozni a maximumot a képekből. Pl ha a kamera mögé
is tettem volna egy panoráma képet egy síma fél hengerre akkor jobb lett
volna itt is a fém (nem tudom miért nem csináltam:D ),ezen csak
egyszerűen betettem egy fehér lapot hogy látszódjanak az ívek.
Homokhoz néztem neten dolgokat csak annál a hihető modelezéssel volt
gondom. Már displacement-en is gondolkodtam hogy ne modellezni kelljen a
parti homokot.

No egy kis fordítás a többieknek:
HDRI High dinamic range image. Lényege, hogy nem csak a kép színét
tartalmazza hanem a fényerejét is. Menthető gömb alakúra ekkor
használható bevilágításra egy képen. Nagyon szép reális képet ad de
nagyon sokáig számol mert olyan mintha nagyon sok fényforrás lenne a
képen, emiatt fimeknál nem is nagyon használják, látványtervezésben se
igazán főleg, hogy sokszor szűk határidőre kell, és a minőség se olyan
fontos mit a plusz ár a fotoreálért.

Displacement: Egy olyan textúra fajta világos és sötét árnyalatok alapján valósan változtatja a modell felületét. sokszor egyszerűbb Photoshopban festegetni a felületet, mint lemodellezni. Hátránya, hogy a jó minőséghez nagyon részletezni kell az alapmodellt és ez növeli a polygon szmáot olyan helyeken is ahol nem szükséges, és egyben a render időt is.

Gi: Global illumination. Régebben a gyengébb gépek miat nem volt erre lehetőség. Számolja a felületről visszaverődő fényeket is megadható, hogy
ányszor. természetesen ez is nagyban növeli a render időt, de a kép
minőségét is.



© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-14 20:04:47 (278)
Soha nem késő elkezdeni. :)
[előzmény (276)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-14 20:03:45 (277)
Igazából megfelelő helyen elhelyezet fényforrásokkal símán megy.
Ha jól emlékszem egy Area és két pontfény van rajta, ebből a pontfények
csak derítésre szolgálnak nem vetnek árnyékot, plusz tárgyak önfényét is
felnyomtam hogy ne legyenek fekete részek azokon a helyeken ahol nem
éri fény.

Itt szűk körben megmutatom erősen készülőfélben lévő csak:
(D21-re meg majd megy a kész)
Ezen nem tudom hogy van e Gi, mert csináltam olyan rendereket is.


© SkinheadBválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-13 23:05:45 (276)
szeretnék én is ilyeneket tudni:(
[előzmény (271)]

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-13 16:29:15 (275)
Lightwave-et nem ismerem, de nem hittem volna, hogy alap renderrel ilyen szintü képet tud csinálni. De hdri-vel a fémek reflexiója sokkal élethűbb lenne és még csak a bevilágítással sem kéne vesződni.
A hajósat is majd pakold be! Kiváncsi vagyok. Nem próbáltál letölteni valami sand shadert? Biztos van valahol.
[előzmény (273)]

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-12 20:05:17 (274)
Ja a doboz az meg Coreldraw-val készült.

© Tidzsiválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-12 20:03:26 (273)
Kösz.
HDRI-hez sosincs türelmem. Ezen még GI sincs, ilyen képnél fölösleges is
szerintem. Lightwave default render, ami nem a legtökéletesebb eléggé
szemcsés az árnyék is, de elégedett vagyok vele. Egyszer lehet
újraszámoltatom, de addig még kitapasztalom a GI-t. Addig meg majd jön a
köv project, egy hajó makep. Amiből valószínű két-3 verzió lesz.Gi-vel Hdri-vel és símán. Kíváncsi vagyok mit tudok elérni és mennyi idő alatt.
Egyenlőre ott is a textűrázással küzdök. homokot kéne csinálnom:)

© Lanoisválasz erre | adatok | e-mail - 2006-02-12 18:48:42 (272)
elég gyorsan megvolt akkor.
a fémek kicsit még műanyagosak szerintem. talán érdemes lenne hdri-vel lerenderelni mégegyszer. meg egy sharpen sem ártana neki így utólag. az ecset mindíg kéken fog?:)
különben kurvajó lett.
[előzmény (271)]



Elejére << Előző < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 ... > Következő >> Végére