Punk Portál >> Fórum >> Számítógép >> Számítógépes grafika
Bejelentkezés - Regisztráció - Elfelejtett jelszó - Segítség
Minden ami beletartozik, kérdések/válaszok.

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 ... > Következő >> Végére

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2008-04-07 21:01:45 (451)
Most meg kb. ez volt a második kisházi, csak annyi, hogy gömb is kell bele, ami ideálisan tör, meg tükröz, 1 sík diffúz, 1 meg spekuláris legalább.
[előzmény (445)]

© Mark Chapmanválasz erre | adatok | e-mail - 2008-01-13 00:30:05 (450)
Nem igazán grafika, de rokon műfaj:

6.0-ás Quarkhoz kellene magyar Helyes-e, PC-re. Tud valaki segíteni?

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2008-01-12 12:07:39 (449)
Ja, közben megtudtam, hogy amúgy 8 kell. :D
[előzmény (445)]

© Sadaválasz erre | adatok | e-mail - 2008-01-12 11:24:13 (448)
szeretem én is grafika tárgyam nekem is van :D
[előzmény (445)]

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2008-01-10 21:43:38 (447)
Csak annyi, hogy két monitort akarsz használni egy vidkarival? Legtöbb esetben simán rádugod a két monitort a két kimenetre, aztán pár klikk a driverben.
[előzmény (446)]

© dinidaneeeválasz erre | adatok | e-mail - 2008-01-10 21:23:50 (446)
bár nem grafika de: nem tudja valaki, hogy ha dual monitort akarok akkor abban van e valami speckó a beszerelésnél vagy hogy kell ezt megoldani, hogy mindkettőt érzékelje meg mittomén...?!

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2008-01-03 20:45:13 (445)
Ez volt a feladat első vizsgán aláírásszerzés pótlása céljából:
" 1. feladat
Írjon Color Trace (Vector s, Vector d, int depth) függvényt, amely megkapja a sugár kezdőpontját (s) és irányát (d, amely egység hosszú), a maximális rekurziós mélységet (depth), és kiszámolja a sugár mentén visszafelé haladó fény sugársűrűségét az r,g,b hullámhosszokon. A globális változóval megadott színtér (scene) nsik db síkból áll, amelyek mindkét oldala Phong-Blinn modell szerint spekulárisan (figyelem, nem Phong modellről van szó!) veri vissza a fényt. A sík két oldala ugyanolyan optikai paraméterekkel rendelkezik. Egy, globális változóval megadott irányfényforrás van (light), amely csak a (végtelen távoli) fényforrásból látható felületeket világítja meg (árnyékszámítás kell!). " Meg meg volt adva, hogy milyen struktúrában van a vektor, color, meg sík.
Minderre NEGYVEN perced volt.
Pontok:
# megoldás elvének leírása képletekkel = 3 pont
# láthatósági feladat megoldása C++ nyelven = 6 pont
# spekuláris visszaverődés számítása Phong-Blinn modell szerint C++-ban = 6 pont (Phong modell 0 pontot ér)
# árnyékszámítás C++-ban = 5 pont
# Minden olyan program és pszeudokód, amely jelöléseiben vagy funkciójában nem felel meg a kitűzött feladatnak = -10 pont
4 kell az aláíráshoz...
[előzmény (444)]

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2007-11-01 13:51:15 (444)
Húú, szggraf zh-n szerintem olyan nulla pontot írtam mint a szar. Beziért összekevertem a B-spline-nal, meg kellett írni valami c programot, ami két projektív síkbeli egyenes metszéspontját számítja, vetíti az egységkörre, s Descartes-koordinátában megadja.

© authisválasz erre | adatok | e-mail - 2007-10-09 10:47:48 (443)
nem igen találtam megfelelő topikot a kérdésemnek ezért ide ugatok:

Adobe Photoshop CS3 letöltése után aaktiválni kell. Van keygen +acitvation exe is, logikusan követem a lépéseket, ki is irja hogy lejárt a 30 nap. Elvileg ez is ok. De valami file-okat kell felülirni.. de több infom nincs. Aki csinálta mát és sikerült neki, az legyen szives regéljke már el nekem (mondjuk a topikunka szóljon már hogy itt a megoldás)
http://www.punkportal.hu/forum/forum.php?id=punkportal&cat=5&topic=692

kösz

© Mark Chapmanválasz erre | adatok | e-mail - 2007-08-13 19:02:24 (441)
Kösz!
[előzmény (439)]

© Mark Chapmanválasz erre | adatok | e-mail - 2007-08-13 19:02:12 (440)
Hát ez azért sajnos nem minden esetben ilyen egyszerű.

Azért köszi!
[előzmény (437)]

© Nimrodválasz erre | adatok | e-mail - 2007-08-11 18:27:32 (439)
Nem tudom ez segít-e:

http://morris-photographics.com/photoshop/shortcuts/downloads/PSCS3_Keyboard_Shortcuts_Mac.pdf

© turkoválasz erre | adatok | e-mail - 2007-08-11 15:08:30 (438)
quarkot nemhasználok, de ha indesignbe a keyboardshortcutsot defaultrol quarkra állitod akkor azokat is megnézheted
[előzmény (436)]

© turkoválasz erre | adatok | e-mail - 2007-08-11 15:03:58 (437)
ugyanaz mint pc-n csak control helyett az almát nyomod, adobe programokban edit/keyboar shortcutsban benne van az összes, és át is állithatod őket
[előzmény (436)]

© Mark Chapmanválasz erre | adatok | e-mail - 2007-08-11 13:08:29 (436)
Valakinek nincsenek esetleg meg az Illustrator, Photoshop és Quark billentyűkombinációi Mac-re?

© sxespartaválasz erre | adatok | e-mail - 2007-07-26 13:03:46 (435)
ha vki ügyködik cinema 4d-be vagy flash-be tudna nekem jó igazán használható tutorialokról linket dobni, kösz

© sxespartaválasz erre | adatok | e-mail - 2007-07-26 13:01:48 (434)
ha még esedékes digitalizáló tábla ,van hozzá toll+egér, nekem trust márkájú van kb 25X35 cm még 1éve volt kb 15 ropi
[előzmény (431)]

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2007-07-18 23:22:14 (433)


Azér nekem ezek a sziklák inkább elsőre azt mondanám, hogy filmben vannak inkább, mint realtime animban.
[előzmény (432)]

© Wolfman8válasz erre | adatok | e-mail - 2007-07-18 22:57:33 (432)
Igazából minden szép benne csak Rubi bőre nem! Sztem régen is így nézett ki. Minden más szép!
[előzmény (430)]

© skasamiválasz erre | adatok | e-mail - 2007-07-04 19:58:39 (431)
hogy hívják azt a kütyüt, amivel a gépbe tudsz rajzolni. Ilyen rajztábla és van hozzá egy toll szerű valami, mindkettő rá van kötve a gépre. Láttam olyat, hogy a rajztáblán van egy fólia réteg,ami alá be tdsz rakni képet és így be tudod rajzolni azt... Mi annak a rendes neve? Hol tudok venni és kb mennyi...

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2007-05-15 22:42:55 (430)
Nézd meg Hd-ben. Elsősorban bőrre, s hóra koncentrálj.
[előzmény (429)]

© Wolfman8válasz erre | adatok | e-mail - 2007-05-14 00:51:04 (429)
Ebben mi néz ki jól? A kettővel ezelőtti Techdemó is nézett így ki. Érthetetlen.
[előzmény (427)]

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2007-05-06 00:04:31 (428)
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=63007
És Nvidia G80(8800 széria).

© Drizztválasz erre | adatok | e-mail - 2007-03-19 16:12:26 (427)
Realtime grafika Amd(ati)módra 2007:

© Brassknuckleválasz erre | adatok | e-mail - 2007-03-14 08:32:38 (426)
irfanview, letöltes.com-on fentvan

© sanyaaaválasz erre | adatok | e-mail - 2007-03-14 07:28:44 (425)
csak az acdseet ismerem, le is tölteném, de nem lett az túl bonyolult nehézkes program? elriasztott a weblapjukon ahogy nézegettem a sok fícsőr

© sanyaaaválasz erre | adatok | e-mail - 2007-03-14 07:27:55 (424)
valami jó képnézegetőt tudtok? olyan kell ami gyors, de főleg, hogy helyesen mutassa a szerencsétlen képeket. a windoz picture faszviewer nagyon trágy! sokkal randábbak a jpgk mint kéne.

© sanyaaaválasz erre | adatok | e-mail - 2007-03-14 07:26:55 (423)
kell még?
[előzmény (422)]

© Mark Chapmanválasz erre | adatok | e-mail - 2007-03-01 16:59:03 (422)
Nem egészen ide tartozik, de valaki nem tudna nekem visszamenteni egy Illustrator eps-t 10-esbe? Valami újabb verzióban készült, valószínűleg CS. Nagyon király lenne!

© Brassknuckleválasz erre | adatok | e-mail - 2007-02-24 13:42:30 (421)
elkezdtem 3Ds max-ban ügyködni, de egyelőre csak balfaszkodok, kerestem csomo tutorial-os oldalt de az alapokkal nem nagyon foglalkozik egyik sem, nem tudnátok ajánlani ilyesmit? esetleg valami jó könyv ebben a témában (a 3ds max biblia nem igazán jöhet szóba)?



1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 ... > Következő >> Végére